Wait please...
Rubriky

Z našeho eShopu



Tipy

Vydáno OpenGL 3.3 a 4.0, GLSL 4.00

12. března 2010 9:57 | David Ježek
Facebook
Bookmark and Share
OpenGL logo

V San Franciscu právě probíhá Game Developer Conference 2010, na které nechybí představitelé Khronos Group. Přeci jen už je to 7 měsíců od poslední verze 3.2 a mezitím se nám světem herní grafiky přehnalo DirectX 11 a tak je čas srovnat krok.

Na světě je tak OpenGL 4.0 (plus GLSL 4.00 - OpenGL Shading language), které přináší ještě lepší provázání s OpenCL, dva nové shadery, které přesunují geometrickou tesselaci z CPU na GPU, per-sample fragment shadery a programovatelné vstupní pozice pro fragment shader, které vedou k lepší kvalitě a flexibilitě anti-aliasingu. Vykreslování dat z OpenGL či externích API jako OpenCL může probíhat zcela bez asistence CPU, shaderové subrutiny jsou nyní významně lepší z hlediska flexibility programování, přibylo oddělení dílčích kroků pro textury díky novému typu objektu zvanému sampler objects a též došlo na 64bitovou double-precision floating point u shaderových operací a vstupů/výstupů plus samozřejmě navýšení výkonu, a to včetně geometry shaderů, polí atd.

I OpenGL 4.0 podporuje nadále Core a Compatibility profily představené ve verzi 3.2. Spolu s ním se objevuje i OpenGL 3.3, které se pomocí ARB rozšíření snaží implementovat co nejvíce funkcionality z verze 4.0 v rámci řady 3. Khronos přímo zmiňuje prohlášení Nvidie, která ujišťuje, že Fermi generace (GeForce GTX 400) bude OpenGL 4.0 plně podporovat již v době uvedení (což připomeňme proběhne ještě tento měsíc). Kompletní specifikace naleznete v registru OpenGL.

Zdroj: Khronos Group
Tagy:
GLSL, OpenGL

Hodnocení

Související

OpenGL 4.1 je na světě OpenGL 4.1 je na světě

Khronos Group vypustila 26. července specifikaci OpenGL 4.1, která přináší několik novinek.…

OpenGL 4.0 pro Linux, FreeBSD a Solaris v podání Nvidie OpenGL 4.0 pro Linux, FreeBSD a Solaris v podání Nvidie

Trvalo to o chvilku déle, ale nyní i linuxoví uživatelé grafik GeForce mají k dispozici ovladač…

ATI Catalyst OpenGL 4.0 preview driver ATI Catalyst OpenGL 4.0 preview driver

Není to tak dávno, co skupina Khronos vydala specifikaci OpenGL 3.3 a 4.0 spolu s GLSL 4.00. AMD…

Vybíráme z rubriky

Diskuze k tomuto článku

Krátce

29. 7. 2010

Patriot rozšířil svou řadu SSD Inferno o kapacity 60, 120 a 240 GB.

Diskuze (1)
23. 7. 2010

V pondělí 26.7. o půlnoci začíná prodej Starcraft 2. Stane se tak v obchodech Game v obchodních centrech Nový Smíchov a Chodov, v Brně pak ve Velkém Špalíčku a Olympii a také ve Fontáně v Karlových Varech. 100 lidí z každé prodejny bude soutěžit o Nvidia GTX 460 nebo 3D PC.

Diskuze (12)
19. 7. 2010

Právě jsme zadali tisící příspěvek do našeho Twitter kanálu!

Diskuze (6)
15. 7. 2010

Apple pořádá zítra v 10 hodin ráno tamního času v jeho kalifornském ústředí tiskovou konferenci. Očekává se, že hlavní téma bude problém jeho iPhone 4 s anténou.

Diskuze (2)
15. 7. 2010

Ještě z minulého týdne je Total Commander 7.55a. Řeší problém v ftp komunikaci a s x64DisableRedirection, autor velmi doporučuje upgrade.

Diskuze (0)
12. 7. 2010

CDBurnerXP už umí s pomocí funkce „Disc spanning“ rozdělit připravovanou kompilaci na více disků nebo ISO images. Najdete jí v zatím poslední verzi 4.3.5.

Diskuze (0)
12. 7. 2010

Alcohol 120 % 2.0.1.1820 přidává audio konvertor a nové mechaniky, opraveny jsou nějaké ty chybičky.

Diskuze (0)
8. 7. 2010

Společnost IBM se rozhodla, že ve firmě budou používat jako standardní webový prohlížeč Firefox.

Diskuze (0)
7. 7. 2010

BurnAware 2.5 řeší jen nějaké menší chyby a vylepšuje lokalizace.

Diskuze (0)

Psali jsme před pěti lety