Wait please...
Rubriky

Tipy

Test: Nvidia 3D Vision - brýle pro trojrozměrné hraní

29. května 2009 0:00 | David Ježek
Bookmark and Share

Úvod, trocha historie

Nvidia 3D Vision: brýle, monitor, vysílač
Nvidia 3D Vision: brýle, monitor, vysílač

Nedávno se konečně do prodeje dostalo jedno z dalších komerčních řešení pro „téměř trojrozměrné zobrazení“ 3D grafiky. Po desetiletích mnoha různých pokusů s ním tentokrát přichází jedna z největších a nejvýznamnějších firem na trhu, kalifornská Nvidia. Pojďte se s námi podívat, jakou iluzi 3D prostoru dokáží 3D brýle NVidia 3D Vision ve spojení se superrychlým 120Hz LCD monitorem Samsung vykouzlit.

Úvodem celého článku mi dovolte pár slov z historie a také malé vyjasnění toho, o co jde a co nás dnes čeká.

Co je to vlastně „3D“?

Problém jsme si nadrobili my všichni sami. Už od dob prvních nesmělých pokusů o hry simulující třetí rozměr (hloubku) ve scéně, které jsme mohli vidět jak na pouťových automatech, tak třeba ZX Spectru a které následně završil příchod Wolfensteina 3D, první skutečně slavné a mnohými za průkopníka aktuálně asi dominujícího herního žánru považované legendy. Ale Woflenstein nebyl 3D ani ve skutečnosti (protože se zobrazoval na 2D monitoru), ani simulovaně. Možná stěny, avšak podlahy a stropy zcela chyběly (ty na jeho enginu přinesla později hra Blake Stone), ale hlavně postavy byly jen placky, které se natáčely směrem k hráči.

Nešlo se ani podívat nahoru/dolu (to napravily až pozdější engine, sluší se zmínit Duke Nukem 3D s engine od Kena Silvermana).

Změnu zde přinesl až o něco později Descent, vynikající vesmírně-dungeonová akce se skvělým multiplayerem, který přinesl nejen naprostou svobodu pohybu lodi ve všech rozměrech, ale také 3D modely nepřátel. Teprve o rok později se objevuje Quake 1, kterému je občas toto prvenství mylně přisuzováno.

Ale stále se pohybujeme na placce monitorů, které mají pouze výšku a šířku, nikoli hloubku. Na tom se nic nezměnilo a i hry jako Crysis jsou tímto stále spoutány.

Nezávisle na tom ale rozvoj hardwarových technologií přinesl ve druhé polovině minulého století virtuální helmy či brýle. Jedním z prvních známějších komerčních produktů byla virtuální helma VFX-1, která obsahovala pohybové senzory přenášející do hry natáčení hlavy/lodi hráče, a také ovladač, kterým hráč máchal ve vzduchu.

VFX-1 dala hráči parádní svobodu a herní dojem (uvědomme si, že tehdy se psalo období počítačů typu 486!), přičemž mezi tituly s její podporou se průběžně vynořovaly i pecky jako Bioforge, System Shock, Doom, Quake, Descent 1+2, Flight Unlimited 1+2, Magic Carpet 1+2 či třeba Heretic, MechWarrior 2, Rise of the Triad a Quarantine (ale jen některé uměly využít plné rozhlížení i nahoru/dolů, mimochodem pro zasmání, mezi chystanými hrami s podporou je uveden i Duke Nukem Forever :-).

Na druhou stranu měla helma svá negativa. Bylo vhodné mít k dispozici velmi výkonný počítač (tehdy ideálně Pentium, což byla záležitost několika desítek tisíc, zeptejte se rodičů, jaký měli před 15 lety plat :-), rozlišení bylo mizerné, rychlost displejů též nic-moc a hlavně přítomnost displejů velice blízko očí způsobovala mnohým lidem bolehlav, někteří trpěli ztrátami orientace a s tím souvisejícími žaludečními nevolnostmi. Zkrátka a dobře produkt asi přišel příliš brzy, technologie ještě nebyla pro komerční využití při rozumné ceně vyzrálá. Ale VFX1 si jistě někteří z vás při pár příležitostech v ČR vyzkoušeli, takže vědí, o čem je řeč.

Pro zajímavost lehce odbočme a podívejme se na tehdejší parametry VFX1:

  • steroskopické zobrazení 789×230
  • skutečných pixelů 2×263×230
  • dva aktivní 0,7" LCD, každý 181 470 pixelů, 256 barev
  • zorné pole 26,4° vertikálně, 35,5° horizontálně, 45,0° diagonálně
  • snímání pohybu hlavy ±70° vertikálně, 360° horizontálně
  • rozlišení 0.077° vertikálně, 0,251° horizontálně
  • komunikace s PC přes VFX1 Interface Protocol (VIP) 8bit ISA kartu: 60Hz, ACCESS.bus, 100 kbit/s přenos 26pin konektor: video, audio, snímání pohybu.
  • stereo sluchátka od AKG + mikrofon

Ale zpátky k tématu. VFX1 využívala dvou LCD, tedy zobrazení pro každé oko zvlášť, což je bezpochyby daleko efektivnější cesta něž třeba stereogramy či anaglyfické zobrazení a rozhodně, pokud pomineme zdravotní problémy s VFX1, daleko lepší cesta. Stále nám tu sice chybí ta úžasná možnost známá z holopalub federačních lodí, a sice možnost se v onom prostoru projít, sáhnout si „do něj“, do prostoru využívajícího nezávislého zobrazení pro každé oko lze jen "nahlédnout".

3D Vision

Co je tedy Nvidia 3D Vision? Jde o bezdrátové brýle kombinované s rychlým monitorem, který střídavě zobrazuje obraz pro levé/pravé oko a brýle k tomu synchronně zakrývají dané oko, což ve výsledku dává obraz o 60fps (nebo rychlejší). Uživatel tak dostává 60+60Hz zobrazení, které je pro obě oči náležitě posunuto tak, jak odpovídá skládání dvou o pár centimetrů posunutých obrazových signálů z očí v mozku (hloubky 3D efektu lze regulovat).

Výhody jsou oproti VFX1 (což je starý, mrtvý systém, používáme jej jen pro srovnání, protože v lecčems je dosud nepřekonaný) jasné: zobrazení by nemělo blikat, uživatel si nevypaluje sítnice očí, nepotí se mu hlava, nelikviduje si krční svalstvo těžkou helmou a celkově má i díky absenci kabelů daleko lepší komfort.

Mezi nevýhody se ale řadí mnoho věcí: 3D zobrazení je jen na monitoru, není to 100% toho, co uživatel vidí, ale malá část zorného pole definovaného monitorem/TV. Nefunguje zde žádné otáčení postavy ve hře pouhým pohybem hlavy, nefunguje zde ovládání zaměřovače pohybem ovladače ve vzduchu, hru stále ovládáte klávesnicí a myší (nebo třeba joystickem/volantem v případě vesmírných/leteckých či automobilových simulátorů) a s hlavou staticky visíte dívajíce se na monitor, který má jen prostorovější obraz (o tom o kousek dále).

Jak moc je ale ten který aspekt důležitý, to si probereme dále. Na tomto místě se ale sluší zmínit, že Nvidia 3D Vision není jediné dostupné řešení na trhu, podobných brýlí, spolupracujících se současnými LCD panely, existuje více (např. brýle e-Dimensional za 1 000 Kč), lze se dobrat i hraní s anaglyfickými brýlemi, které v papírové podobě koupíte za dvacku, ale to není v silách dnešní recenze. Porovnat dostupné systémy by si vyžádalo obrovské množství času, možná se v budoucnu k dalším 3D systémům dostaneme, dnes to je ale jen o Nvidia 3D Vision.

Související

3D HD LCD monitor Acer jde do prodeje 3D HD LCD monitor Acer jde do prodeje

Náš vztah k 3D je celkem vlažný, výrobci na to ale koukají jinak a tak 3D bylo mottem letošního…

Rambus jde do LED podsvícení Rambus jde do LED podsvícení

Ne, nebojte se, tentokrát o žádnou žalobu nejde, ale je pravděpodobné, že nějaké budou následovat…

„Chamaleónský“ e-papír Philips „Chamaleónský“ e-papír Philips

Philips Research oznamuje, že jeho výzkumníci vyvinuli barevný e-papír, který může najít opravdu…

Acer LCD splňující Energy Star 5.0 Acer LCD splňující Energy Star 5.0

Možná vás při výběru levného 24palcového LCD, kde jde takřka výhradně o monitory s TN panely,…

CMO dostala v USA pokutu téměř čtvrt miliardy dolarů CMO dostala v USA pokutu téměř čtvrt miliardy dolarů

Společnost CMO (Chi Mei Optoelectronics), která je jedním z největších výrobců LCD panelů na…

Acer uvede 24" 120Hz FullHD LCD Acer uvede 24" 120Hz FullHD LCD

Pod označením GD245HQ můžete pomalu začít vyhlížet 24palcový (přesněji 23,6palcový) LCD monitor…

Kodak prodává OLED firmě LG Kodak prodává OLED firmě LG

Eastman Kodak patří mezi opravdové průkopníky OLED technologie, vždyť právě jeho technikům se už…

ViewSonic uvádí dva monitory s S-IPS LCD panely ViewSonic uvádí dva monitory s S-IPS LCD panely

U ViewSonicu jsme většinou zvyklí na levné monitory s TN technologií uvnitř, ale dva nové kousky…

Test: Sapphire Radeon HD 5970 Test: Sapphire Radeon HD 5970

Vítězné tažení Radeonů HD 5000 (částečně však kažené "diverzní akcí" firmy TSMC) pokračuje. Po…

Na Taiwanu se radují z odsouzení firmy Samsung Na Taiwanu se radují z odsouzení firmy Samsung

Však to znáte, když se dva perou, třetí se jim směje. Přesně tak to nyní vypadá u výrobců LCD…

Vybíráme z rubriky

Diskuze k tomuto článku

Krátce

17. 3. 2010

DVDFab HD Decrypter 7.0.2.1.

Diskuze (0)
17. 3. 2010

DVDFab Passkey 7.0.0.8 Beta.

Diskuze (0)
17. 3. 2010

AnyDVD & AnyDVD HD 6.6.2.6.

Diskuze (0)
17. 3. 2010

Nový ConvertXtoDVD 4.0.10.324 (změny) můžete stahovat z oficiálních stránek.

Diskuze (0)
10. 3. 2010

Až do 18. března můžete za zodpovězení 10 otázek vyhrát plnou verzi Daemon Tools Pro.

Diskuze (0)
10. 3. 2010

Apple iPad se začne prodávat 3. dubna a to zatím jen v USA. Za 499 USD 16 GB verze, za 32GB dáte 599 USD a 64GB model vyjde na 699 USD. Za verze s WiFi + 3G, které budou koncem dubna, připlatitíte 130 USD.

Diskuze (1)
5. 3. 2010

Včerejší zemětřesení na Taiwanu (6,4 stupně Richterovy škály) podle všeho tamní firmy vesměs přežily bez úhony. Hlášeny jsou jen jedno až dvoudenní výpadky (zatím).

Diskuze (0)
5. 3. 2010

CloneDVD 5 od DVD X Studios opravuje v zatím poslední verzi 5.0.0.3 jakési blíže nespecifikované chyby.

Diskuze (0)
5. 3. 2010

GameJackal Pro 4.0.2.2.

Diskuze (0)
5. 3. 2010

AnyDVD & AnyDVD HD 6.6.2.4.

Diskuze (0)

Psali jsme před deseti lety